またいつかは製作日記
だけど今はアニメやゲームの感想ブログw
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ということで19F浮き島マップ。
第4階層は浮き島エリアみたいなことを言われても全然納得できてなかったけど、ここにきて納得w
なるほどねえ。
ここはFOEの沸き方が特徴あるみたいで、マップの歩き方次第(時間沸きかもしんない)では全然会わないで進むことも可能っぽい。
なわけで一度もFOEと戦うことなく20Fへw
・・・でもどんなやつだったのか気になるので今度戦ってみよう。
続く20Fはきれいに左右対称に形作られたマップ。
つーか、19Fのあとだけに広いw
シナリオ的にこの次は天空の城っぽいがはたして??
さて、このへんまでくると敵からの取得経験値も増えてるみたいで、気づくとスキルポイントがたまってる状況w
なのでいろいろふってみたわけですが、アルケミのエイジは核熱の儀式の3までを取得。
これが予想以上に強いw
単体攻撃のスキルなんだけど、相手の属性無視で300前後のダメを与えるので
おかげで18FまでのFOEは倒せるようになったよ。
ただ消費TPも半端じゃないw
3でも一回36とか。MAXの5まであげたら50以上一回に使いそうだから、TPはきついことになりそう。
すでにTPブーストもTECブーストもMAXだしなー。うーむ。
あとはスキルの振り方の関係でビッグマンのTNKキャラっぷりと、イオリのアタッカーっぷりが際立ってきたw
どうも前作以上に特徴が出てる気がするw
この調子だとイオリにSTRとかも振るともっと面白くなるかもなー。
第4階層は浮き島エリアみたいなことを言われても全然納得できてなかったけど、ここにきて納得w
なるほどねえ。
ここはFOEの沸き方が特徴あるみたいで、マップの歩き方次第(時間沸きかもしんない)では全然会わないで進むことも可能っぽい。
なわけで一度もFOEと戦うことなく20Fへw
・・・でもどんなやつだったのか気になるので今度戦ってみよう。
続く20Fはきれいに左右対称に形作られたマップ。
つーか、19Fのあとだけに広いw
シナリオ的にこの次は天空の城っぽいがはたして??
さて、このへんまでくると敵からの取得経験値も増えてるみたいで、気づくとスキルポイントがたまってる状況w
なのでいろいろふってみたわけですが、アルケミのエイジは核熱の儀式の3までを取得。
これが予想以上に強いw
単体攻撃のスキルなんだけど、相手の属性無視で300前後のダメを与えるので
おかげで18FまでのFOEは倒せるようになったよ。
ただ消費TPも半端じゃないw
3でも一回36とか。MAXの5まであげたら50以上一回に使いそうだから、TPはきついことになりそう。
すでにTPブーストもTECブーストもMAXだしなー。うーむ。
あとはスキルの振り方の関係でビッグマンのTNKキャラっぷりと、イオリのアタッカーっぷりが際立ってきたw
どうも前作以上に特徴が出てる気がするw
この調子だとイオリにSTRとかも振るともっと面白くなるかもなー。
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プロフィール
HN:
あいうえ
HP:
性別:
男性
自己紹介:
マンガ、アニメ、ゲーム好き。
自主制作のCGアニメを作ったり作らなかったりw
過去作品がHPで見れるので、暇な方は見てくださいなー。
連絡ありましたらこちらまで
*現在「世界樹の迷宮」を以下のイリデカPTで探検中w
・ビッグマン@パラディン
・イオリ@ソードマン
・ボス@レンジャー
・エイジ@アルケミスト
・あい@メディック
自主制作のCGアニメを作ったり作らなかったりw
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