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引退決めたことだし、世界樹ポッドキャストの最終回を聞きながらわむてるらぶさんとこのスキルシュミレーターをぽちぽちいじって遊んでたw
スキルポイントをどういう風に振ったらいいのかいろいろ試すの楽しいですw
まあ、けっきょく引退前とほぼ同じ振り方になるんですけどね(そしてまたメディックはポイントが余るとw
んで世界樹ラジオきいてて気になったのがいろいろと。
・マルチシナリオは検討されたけどパスだったらしい
あー、やっぱ開発側でもモリビト殲滅はどうかと思ってたのか。
でもまあセーブひとつでマルチシナリオだとかなりきびしかったからこれはこれでありかも。(ちなみに次回作ではセーブ増やすか中断つけるかどちらかはする予定だそうです。)
そういえばエンディングあたりの世界観ネタバレ告白ではモリビトのことが一切スルーだったけど、第6階層をクリアするときにわかるんかな?(たまたま住み着いただけ?w
・クリアの想定レベルは50くらいだったらしい
そこまで低く見積もってたんだーと、かなり意外な感じでした。
たしかに他の人のプレイ日記見てると50台前半でエンディングとかみかけるんだよね。すごいなーって思ってたけど、それが普通だったとはw
でも20F虐殺モードはともかく、普通にクエストとかやってるとLvあがりません?私は金色の毛皮10枚集めるクエで一部のキャラはLvが68>70になっちゃったんですがw(ドロップ運悪すぎ?
・キャンプ処置は調整失敗(?)でネタスキルに
あー、やっぱりw
これもとったレベルX10%回復とかだったら使えたかもしんないなーとか思ったり思わなかったりw
・医療防御がバランス壊すくらいすごいらしい
医療防御は別のとこでもすごいときいてたので、どれほどのものなのかとちょっと引退前にとって試してみた。
試した相手は例の雷竜さん。
医療防御Lv10をかけておくと通常2600くらう雷撃が800! ぉー。たしかに強いw ビッグマンに例の属性全部あがるコート装備して医療防御Lv10かけたら雷撃耐えられたよ。
こりゃクリア想定Lvくらいだと確かに重宝するかもー。
っていうことで引退作り直しのあともやっぱり取らないと思うw
・○○のドロップ条件は確率
ブシドーの武器でその材料ってなんだろう?とWIKI見てたら某所に根城張ってるアイツらしい。
たしかに????になってるとこあるわ。
・・・あれ?てっきりドロップリストの3段目って特殊な倒し方をした時にのみ出るアイテムかと思ってたんですけど、確率で出るのもその段にはいってるの?!
うわー、んじゃエイとかのも確率なんかなー。なんかうちのアニキがその材料ですごい弓作ってていいなーって思ってたんだけど、確率目当てで倒し続けなきゃいけないかもしれないのか・・・
そんな感じでした(ほかにもあった気がするけど忘れたw
それにしても引退はイザさせようとしても踏ん切りがなかなかつかんなw
またLv1~って考えちゃうとちょっとなあっていう。
やっぱこういうのは勢いでえいやってやっちゃうべきなんだろうか??
自主制作のCGアニメを作ったり作らなかったりw
過去作品がHPで見れるので、暇な方は見てくださいなー。
連絡ありましたらこちらまで
*現在「世界樹の迷宮」を以下のイリデカPTで探検中w
・ビッグマン@パラディン
・イオリ@ソードマン
・ボス@レンジャー
・エイジ@アルケミスト
・あい@メディック
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